import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien_Bullet(Sprite):
    """对飞船发射的子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, alien):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Alien_Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.al_bullet_width,
                                ai_settings.al_bullet_height)
        self.rect.centerx = alien.rect.x
        self.rect.centery = alien.rect.y

        # 存储用小数表示的子弹位置
        # self.y = float(self.rect.y)
        self.x = float(self.rect.x)

        self.color = ai_settings.al_bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.al_bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""

        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y += self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y



    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)